KOK评测:3D狩猎动作网游《猎刃》试玩评测
发表时间:2011-05-19 作者:官方 编辑:历历 来源:官方
KOK评测:3D狩猎动作网游《猎刃》试玩评测
二、 游戏初印象 1、人物选择 猎刃的开场人物选择很有神秘感和惊险感,首先进游戏就会出现一只飞龙从雪山一隅缓缓出现,镜头设计为仰视,仿佛玩家就是一只待宰的羔羊。随着飞龙向下的飞出,随即出现人物选择界面。 人物创建界面,猎刃也同主流网络游戏一样,拥有个性化的人物创建,有7种发型和脸型以及发色、头像的选择,为玩家创建自己喜欢的人物创造了条件。 武器选择上,猎刃对每个武器都有详细的说明,可谓做到了细致周到,连上手难度都标示出来了!人物创建整体感觉简单,明了,界面清爽,自然。这里要说下,人物级别到20级后,就要求玩家选择适合自己的武器专精路线进行选择,此时,玩家一定要考虑好,否则武器类型专精选择错误,要重选需要用道具和货币来重新修改的! 武器专精界面。所以猎刃这个游戏并没有职业之分,主要取决于操作什么样的武器! 2、操作 大家玩过P3《怪物猎人》的玩家肯定对《猎刃》的操作再熟悉不过了,但是通常大多数玩家还是比较习惯于传统的网游操作。其实猎刃的操作并不复杂,主要是考验玩家的意识,这种意识是在随着游戏的逐步深入,而慢慢形成的!就像CS的甩狙。猎刃中经过无数次的狩猎副本,逐步就会从一个菜鸟变成经验老道,操作熟练的精英猎手! 猎刃中人物的行走是大家比较熟悉的WSAD,攻击是靠鼠标左右键,以及和WSAD键、空格(翻滚)键、E键、SHIFT键等的配合。为了让玩家更好的上手,猎刃游戏进去就有一段训练课。 训练课主要是为了训练玩家如何去移动和攻击,操作对了,右边图画上相对应玩家鼠标和键盘的按钮图标就会显示出红色。 这样的操作习惯,早在去年的《龙之谷》中,就已经让国内玩家提早知晓了的,其实网游的发展趋势,单纯的站桩式的打怪已经不能满足很多玩家的需求,于是众多讲究操作的动作网游相继问世。虽然起初学习起来有点难度,尤其以不少MM为主。这也是为什么猎刃这个游戏最初就安排一段训练插曲的原因,从这点可以看出游戏制作方还是很细心滴! 猎刃里人物能够左右,前后翻滚,快捷键是空格。大家一定要特别习惯使用翻滚,哪是躲避攻击的最好方法,当然翻滚不是白让你翻的,翻滚是需要消耗体力的,就是人物头像下面的SP体力条,默认是100。这个体力数值是会受到环境的影响变小的,比如冰天雪地。 冰天雪地里体力数值会下降,滞留这样的环境时间越长,下降的越多。因此一些增加体力以及抗各种恶劣环境的道具药水也应运而生,这些道具药水能自己在NPC处合成,也可以从商场里购买。 3、任务系统 猎刃的任务系统十分强大,有分支,有主线,还有家族任务,可谓丰富。任务系统采用主流的自动寻路,很流畅,没有卡角色的自动寻路路线。前30级任务的主要围绕熟悉游戏环境、熟练狩猎规则套路、掌握狩猎操作和技巧、以及装备制作、创建家族、了解PVP等基础内容展开。总的说来任务系统中规中矩。这里要说说“新手引导” 这里列出一些新人可能会遇到的问题的解决办法,这个设计我很喜欢,能够帮助新人以及初入这个游戏的玩家更好的去上手游戏。可以看到里面的“每日可办事项”是能获得活跃度,然后累积了一定的活跃度可以在右边开启宝箱。 另外,任务系统还是存在一个小问题,没有可接任务提示。玩惯了现在的主流游戏,在没任务继续接取的情况下,能开启可接任务提示。但是猎刃里面没有这个设计,琢磨了半天,才看到右侧小地图上,只要有任务的NPC都会出现一个感叹号,我想这也是为什么没设计可接任务提示的原因,因为小地图就把村庄的NPC位置一览无余了! 不过,如果可以修改的话,建议还是有可接任务提示好些!建议有可接任务提示不是为了方便,而是为了今后的猎刃的升级,万一以后设计的村庄比较大呢?
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