《猎刃》雅俗共赏 品酒品茶品网游

发表时间:2011-05-09 作者:网络 编辑:微波 来源:网络
《猎刃》雅俗共赏 品酒品茶品网游

  人生得意须尽欢,莫使金樽空对月,豪爽;半壁山房待明月,一盏清茗酬知音,优雅;酒和茶,两种悠久的中国文化在古人的诗句中诠释的淋漓尽致,让我们不禁感慨拥有五千年历史的文明古国博大精深。现今,酒和茶,依旧是人们日常生活中不可或缺的必需品,只不过随着时代的进步,不可或缺的行列中又增加了一个新成员——网络游戏!

  酒的种类很多,红酒、白酒、啤酒、黄酒···

  茶的种类很多,红茶、绿茶、黑茶、白茶、黄茶、乌龙茶···

  网络游戏的种类很多,战争策略、休闲养成、角色扮演、动作竞技···

  虽然从盛行时间来看,出现仅十余年的网络游戏,跟中国源远的茶文化、酒文化无法相提并论,而且看似没有关联,但是各位看官在细品之下就会发现,三者之间不光有关联,而且还有很多异曲同工之处,下面就为大家一一道来。

  酒文化与网络游戏的交汇之点

  酒,能叫人忘却人世的痛苦忧愁和烦恼,在自由的时空中尽情翱翔;酒能叫人肆行无忌,勇敢的沉沦到深渊的最底处;酒能叫人丢掉虚伪的面具,原形毕露,口吐真言···

  在一定的程度上,网络游戏跟酒很像,在虚拟的网络世界里,人们可以宣泄自己的内心而不怕招人非议,做最真实的自己。当心情烦躁的时候,动作网游激烈的PK、爽快的打击感将会缓解这种情绪;当工作压力大的时候,画面唯美的网游能让玩家放松身心;当闲来无事的时候,角色扮演网游能让休闲时间变得更加充实···所以,酒能让人变的真实,网络游戏同样能够让人变的真实,我想这个就是酒文化和网络游戏最大的交汇点吧。

  老酒醇厚,新酒创新,网络游戏同样如此。暴雪的《魔兽世界》之所以在业界屹立不倒,除了其游戏品质确实很高外,坚固的玩家基础也不可忽视,像醇厚的老酒一样,被玩家所铭记。可是如果网游时代停留在《魔兽世界》而不前行,也就没有现在这个如此庞大的网游市场了。随着玩家对游戏种类要求的增多,游戏产品出现了井喷的局面,各类型、题材的网游不断涌现,丰富了这个市场,让我们最大程度的感受到了网游带来的乐趣。

  酒多伤身,同样,过度的沉迷于网络游戏对身体弊端也很多,虽然没有酒精的危害大,但凡事都要有个度,超越了这个度,好事也就变成坏事了。

  茶文化与网络游戏的相似之处

  茶,中华民族的举国之饮,发于神农,闻于鲁周公,兴于唐朝,盛于宋代···看到此处,就可得知茶文化的悠久历史了。品茶之前,需先观其色,闻其香,方可品其味。茶刚入口,也许你会觉得微苦,不似闻起来那么清香,但是当你慢慢的咽下时就会觉得一股甘甜沁入喉咙,那种感觉妙不可言。

  就似一款网络游戏,一开始你可能会对游戏的某些细节不是很满意,又或者画面不似你想象的那么唯美动人···就像刚接触《魔兽》的时候,我觉得里面的画面,并不是十分吸引我,初期的职业选择也让我反复纠结,但是玩着玩着,也就沉浸其中了,甫一进入《猎刃》时也是如此。

  得知《猎刃》这款3D动作网游,源于朋友的推荐,说是类似于《怪物猎人》,虽然都没玩过,但是朋友说不错,所以下载客户端、注册用户名,成功加入了《猎刃》,成了一名远古时代狩猎的猎人。从女孩子的角度来说,初入《猎刃》,就像喝下生平第一口茶那样,并没有带给我太大的惊喜。没有女孩子喜欢的如梦似幻的唯美场景、没有雍容高贵的衣装服饰、没有如影随形的可爱宠物···可是随着游戏的深入,我品出了不同的感觉。雨林、沙滩、雪山等游戏场景,虽不梦幻,但是却最大程度的还原了真实的远古时代;双手剑、单手剑、长刀、轻弩等六种武器自由替换,让我在体验了各种武器威力的同时,找到了最适合自己的一款;超爽快的打击感,更是让我大呼过瘾,欲罢不能···也琢磨出了其中缘由,如果一款动作类的网游,里面的画面恍如仙境、人物Q版可爱、出现的怪也都是憨态可掬的,那估计我玩的不是动作网游,而是角色扮演类型的网游了。

  总之,一款好的网络游戏就像茶一样,虽然不能从开始就判断出来,但是通过体验、细品后,你就会有不一样的发现。

  网络游戏在历史长河中的必然发展趋势

  有调查表明,早在2005年,网络游戏市场的规模就达70—80亿元,增长率高达108.33%。网络游戏用户大约在3000万,在线用户超过 2000万,收费用户1000万,平均增长率在30%以上,当时的网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅仅次于韩国,位居世界第二,可见其昌盛的程度,也可说明中国网络游戏的发展,在2005年,就已经步入了成熟期。经历了风风雨雨的6年洗礼,2011年的网络游戏市场无疑更完善、更健全。

  现今的网络游戏分为两种形式,浏览器形式&客户端形式,两者各有优势,浏览器形式的网游操作简单、时间灵活;客户端形式的网游耐玩度高、成就感强,选择何种形式的游戏, 还得看玩家想要追求的是什么。纵观现今网游市场,客户端网游还是占据更多的市场,毕竟慢工出细活,视觉上就能显而易见,就更不用说玩法、特色了。

  由此看来,网络游戏的诞生使命就是通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质,而茶跟酒也同样极大的提高了人们的生活品质,所以说,三者之间契合之处还是很明显的。网络游戏的诞生,更是让人类的精神世界和物质世界更丰富,让人类的生活品质更高,生活更快乐。

  洋洋洒洒,总结下来无非是网络游戏在人类文化的历史长河中占据了一席很重要的地位,这个地位在十几年的时间里已经根深蒂固,不易动摇。在今后的日子里,网络游戏会壮大、昌盛到何种程度,我们静观其变,拭目以待···

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