《猎刃》玩家心得分享:试玩体验及心得

发表时间:2011-03-30 作者: 编辑:莫下雨 来源:网络
《猎刃》玩家心得分享:试玩体验及心得

  之前没事逛论坛看到好多人吵猎刃,试玩勒一下,现在有些想法,觉得有必要说出来<<<

  1、 关于山寨。自己还特意去看了怪物猎人,mh,cf等等所谓的原版。感觉猎刃有些地方比如喝药之类真的是有点山寨的意思,但应该不算某些游戏玩家所说的抄袭吧,呵呵,不然,不用玩家喷,其他游戏公司早给种鱼对簿公堂勒,是吧<

  2、 画面。觉得还比较真实,大气。猎刃算一款设计的不错的游戏吧,貌似这是多数玩家的看法<

  3、 背景音乐。这个有一定特色,音效开启感觉曲风给背景还比较搭<

  4、 怪物建模。感觉还是多有点质感,出自于动物图形,加入了一些动画效果,总体算真实,看到有玩家对60以后的怪物有些想法,可否拿一部分怪物的建模设想来征求玩家意见再做取舍捏<

  5、 怪物能量。还是符合玩家职业习惯,由易到难,感觉越到后面,那些怪物更加强力更具智慧,更能挑起玩家的征服欲<

  6、 职业。貌似猎刃不设职业系统限制,武器自由换,可以满足多些玩家新的体验,这点有些以人为本的概念,赞<

  7、 武器。但是,武器品种类稍微少了点,据说有新的,麻烦种鱼你们快点出阿,好多玩家想换换呢<

  8、 精练。武器精练比较费时,为了一个材料进进出出N次还不一定出,剔除人品元素,有点悲催,当然随着每一次精练完成,感觉爽的是,攻击力大增,而用怪物材料打造的武器有个性很拉风<

  9、 人物形象。男的帅气女号俏,大体说还算养眼<

  10、 服装。除去为数不多的几样(选择余地不大阿),用怪物材料装饰服装也还是有个性<

  11、 任务系统。任务提示很到位,对小白多有帮助。主线和支线任务基本合理,采集,跑环场景很炫,任务根其他游戏差不多<

  12、 升级。估计是为了吸引新手吧,初期任务超简单,但是到了后面就考技术跟配合,貌似难度逐步在提高,整体感觉过得去<

  13、 背包仓库。多数玩家多觉得这玩意儿坑钱又坑爹,呵呵没办法花银子吧<

  14、 交易。只要能够有力打击骗子,其他多好说<

  15、 操作。感觉还比较流畅,除了键盘鼠标操作之外,加上了备选项目手柄,红蓝眼镜,照顾勒一些玩家的感受,也是有点创意吧<

  16、 打击感,判定等等总体叫过得去,比起怪列魔兽差点,这貌似也是需要种鱼技术工程人员要给力的地方吧,谨慎的给个80分<

  17、 疲劳值。虽说比好些游戏的疲劳值多,但是对抱着电脑玩儿的人而言,还是不够,尤其是到了50以后<

  18、 复活。对于需要N次进出打强力怪物材料的玩家来说,真的很悲催<

  19、 服务器。这个问题貌似好多玩家再骂。个人觉得任何一款游戏,尤其是在测试期间,多不同程度存在卡,慢,掉线,BUG闹妖等问题吧,换谁多会气愤的说,咱就是做实验的小耗子阿,享受了先玩的乐趣,难免也会遇到比较坑爹的问题,但是换个角度想,这次维护出的问题,就是方便其他玩家和自己以后顺心游戏的开始,这叫那奉献精神么<

  20、 删金门。个人比较支持。在给众多玩家一个公平游戏环境的名义下,应该会有种鱼利益上的考量,而反外挂,扫黑金难免会有殃及无辜的事情发生,但是之后积极妥善处理误删金币,还算一种有担当的说。此外,倒是希望种鱼把类似工作做到快准狠,误删事件可一不可二哈,不然那损失可大了去<

  21、 闯入与援助系统。最鄙视高玩闯小鸟,援助对遇到无法完成任务的玩家作用就太大了<

  22、 外挂。这个真是个毒瘤,野火烧不尽阿。期待种鱼搞出个真正能够遏制挂的反外挂系统,造福大众玩家<

  23、 新系统。看到氏族系统,高玩副本系统,表示期待<<

  以上是本人玩儿猎刃的一些感受,纯属个人意见,请高玩手下留情,也希望种鱼越做越好<<<

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